Le script est dans le fichier
Pas de code à copier dans un autre onglet, pas de tutoriel à suivre.
Tu importes le .rbxmx,
tu lances le jeu en Play —
ça marche.
Des dizaines de milliers de pièces, décors et armes pour
Roblox Studio. Tu prends le
.rbxmx,
tu le glisses dans ton jeu — et quand c'est un objet fonctionnel,
le script est déjà dedans.
Lance-pierre qui TIRE vraiment : projectile avec gravite, degats, rechargement et munitions.
Ces valeurs vivent dans les attributs du modèle : tu les changes dans la fenêtre Properties, sans toucher au code.
Trois choses, vérifiables
Pas de code à copier dans un autre onglet, pas de tutoriel à suivre.
Tu importes le .rbxmx,
tu lances le jeu en Play —
ça marche.
Dégâts, vitesse, munitions, portée : chaque objet expose ses réglages dans la fenêtre Properties. Tu ajustes ton équilibrage sans ouvrir le code.
Chaque fichier est relu par un outil indépendant (rbx-dom) et son code est compilé (luau-compile). Si le code ne compile pas, l'objet n'est pas mis en vente.
Le catalogue
Une sélection parmi 53 892 objets. Les filtres et la recherche donnent accès à tout le reste.
Par famille
Des armes et des outils qui marchent, des maisons, des arbres, des véhicules, des pièces de construction. Tu prends ce qui va dans ton jeu.
Le générateur assemble l'objet et règle ses valeurs de jeu : un lance-pierre en bois et un lance-pierre « puissant » n'ont pas les mêmes dégâts. Tu vois le prix et l'aperçu avant de prendre quoi que ce soit.
Le catalogue est consultable et le générateur fonctionne, mais l'éditeur n'est pas encore immatriculé : aucun paiement n'est encaissé, aucun fichier n'est vendu. Le bouton d'achat reste inactif jusqu'à l'ouverture. C'est dit ici plutôt que découvert au moment de payer.