PyRobloxMaker
🎮 Roblox Studio · objets qui marchent

Ton objet tient debout.
Il marche, aussi.

Des dizaines de milliers de pièces, décors et armes pour Roblox Studio. Tu prends le .rbxmx, tu le glisses dans ton jeu — et quand c'est un objet fonctionnel, le script est déjà dedans.

Objets
53 892
Fonctionnels
46 808
Familles
72
fonc-lance-pierre-petit-fin-double-bois-equilibre.rbxmx script inclus
Aperçu 3D de Lance-pierre Double elastique (petit) fin, rendu depuis le fichier vendu

Lance-pierre Double elastique (petit) fin

Lance-pierre qui TIRE vraiment : projectile avec gravite, degats, rechargement et munitions.

Degats
18
Munitions
12
Portee
147.2
Rechargement
0.8
Vitesse
110

Ces valeurs vivent dans les attributs du modèle : tu les changes dans la fenêtre Properties, sans toucher au code.

Trois choses, vérifiables

Un objet normal, tu le poses. Un objet fonctionnel, tu joues avec.

📦

Le script est dans le fichier

Pas de code à copier dans un autre onglet, pas de tutoriel à suivre. Tu importes le .rbxmx, tu lances le jeu en Play — ça marche.

🎚️

Les valeurs sont réglables

Dégâts, vitesse, munitions, portée : chaque objet expose ses réglages dans la fenêtre Properties. Tu ajustes ton équilibrage sans ouvrir le code.

✅

Vérifié avant publication

Chaque fichier est relu par un outil indépendant (rbx-dom) et son code est compilé (luau-compile). Si le code ne compile pas, l'objet n'est pas mis en vente.

🛠️ Le générateur

Tu choisis la couleur, la taille, la finition. Le script suit.

Le générateur assemble l'objet et règle ses valeurs de jeu : un lance-pierre en bois et un lance-pierre « puissant » n'ont pas les mêmes dégâts. Tu vois le prix et l'aperçu avant de prendre quoi que ce soit.

ℹ️ La vente n'est pas encore ouverte

Le catalogue est consultable et le générateur fonctionne, mais l'éditeur n'est pas encore immatriculé : aucun paiement n'est encaissé, aucun fichier n'est vendu. Le bouton d'achat reste inactif jusqu'à l'ouverture. C'est dit ici plutôt que découvert au moment de payer.